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发表于 2008/7/22 18:41:12

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标签: 餐饮  

“记忆的碎片”主题性餐饮空间设计

这是我做08年和成·新人杯 大赛的设计

不过由于做的时间较晚,没有参加比赛。希望在这里能有高人指导!谢谢!

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平面图

桌椅都是自己设计的,采用多边形,迎合主题。

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设计说明

在这个节奏紧张快速的城市中,每个人都会在偶尔去追忆些什么。记忆总是浮现在脑海:争吵、撒娇、打闹、玩耍。。。。。。相信你也在寻觅着记忆的碎片,每一点每一滴,或开心或伤心。总是让现在的你感到甜蜜。。。。。。因为回忆是美好的。。。。。。

这次我采用的是“记忆碎片”作为此次快餐店设计的主题。从记忆的产生、生长、以及死亡轮回的整个过程中,来做的空间界面的设计和装饰。里面的家具、装饰都作为它过程的一种表现手法。运用元素为破碎的多边形片状,或大或小,或多或少,在单纯的白色中夹杂着一点色彩。这色彩代表着记忆中的闪光点。

从平面上来看,整个空间格局也是不规则的多边形。每个就餐区的形状不同,都为多边形。通道是连接每个区域的主线,尝试着一种折线的快感,代表人生路途中的转角,每个转角都有新的发现,记忆中的转角也有一些惊奇或不可忘记的事情吧!入口采用三角形,用两个隔断围成,使人进入是不能一览无遗,两个隔断的材质采用,金属和镜面。其中一个为镂空的,既有神秘感,又不能让人感觉空间的狭窄。进入之后,就是服务台。就餐区基本为敞开式的,大致分为散座区、多人区、四人区、六人区及吧台就餐区。

从立面装饰看,采用黑色线帘、红色玻璃[镂空多边形]作为隔断,墙面的装饰多运用金属多边形,大小穿插,色彩多用白色,黑色和红色作为点缀,从大的装饰到细微的,都彰显出了设计的精致化。时尚感十足。却又能让人从点点碎片中去追忆些东西。建筑外立面的多边形,高低不等的,从记忆的产生开始表现,过程到轮回——那些从地面生长出来的多边形。那是记忆在重生。

从天花来看,大小不一的吊顶,零碎与完整的对比,突出了这个空间的感觉,灯光多采用筒灯。

从窗的装饰来看,多种不规则的几何形体装饰着门窗,窗户采用不同的装饰,正立面的采用钢架,交叉成不规则的形状,侧立面的用红色不规则的玻璃作为点缀。

此次设计的为概念性的,也具有一定的实施性,我认为现时期的快餐店不仅仅要满足人类的温饱问题,这里精神上也要得到相应满足,我的设计立足于此。在这里你是否从碎片中追忆到了什么呢?

 

 

系统分类: 公共空间   |   用户分类: 无分类   |   来源: 原创

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最新评论

  • 大坤坤

    2008/7/22 20:06:42

    这个比赛不是到7月底才截止吗?为什么不参赛?

  • sea0217

    2008/7/22 20:42:19

    不是,这个是在10号就截止了。 所以很遗憾的

  • tanhaoyue

    2008/7/23 10:16:56

    很喜欢这种感觉 但是不知道为什么 让我感觉有点冷的感觉 我只是个学生 希望你不要建议哈 呵呵

  • Tiramisu

    2008/7/23 18:03:07

    我也有同感,夏天进去用餐我想会让人感觉很凉爽,但是冬天的话。。。。还有在用餐并不是让人回忆,而是一种享受!

  • 大坤坤

    2008/7/23 18:12:01

    o????怎么火星时代上说是截止到31号啊~~你问问也许可以参赛哦~~加油

  • sea0217

    2008/7/23 18:53:35

    我们老师给那个组委会打电话了,说是10号。 没有关系。还有机会的!谢谢你啊

  • sea0217

    2008/7/23 19:01:12

    可能是我考虑的不够全面吧。谢谢批评~我会虚心学习的~

  • 路过

    2008/10/9 10:14:55

    我个人感觉设计的过于具象了,全都是碎片,记忆的模糊、清晰、恍惚、真实、喜悦、心酸...... 那么多难以言传的东西,在哪里呢?我个人认为应该加一些光影的元素进去,让人不仅有空间感,还要有时空感。当然手法还应该有很多。

  • 金子

    2008/11/2 5:24:57

    感觉有点碎,空间再整一些就更好了...